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Cochamó: Al centro y adentro

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Topos obtenidos en [https://cochamo.com/topos/ cochamo.com]
 
==Época adecuada==
==Descripción de la ruta==
===Aproximación===
Revisar Considerar dos horas caminando a buen ritmo desde La Junta hasta el vivac del Anfiteatro (primer mirador del Anfiteatro al salir del bosque). Para más información sobre este tramo revisar [[TrinidadAnfiteatro]]. Si se va en las últimas semanas del verano es buena idea sacar agua en el último cruce del río dentro del bosque, ya que el río principal del Anfiteatro puede estar seco, y, si bien suele correr agua justo a pie de vía (en la pared de la mano izquierda), puede ser arriesgado confiarse sólo en esa fuente.  De todas formas, pensando en aligerar la jornada de cumbre, puede ser mejor idea alojar en el Vivac del anfiteatro y así ganar esas dos horas extra. Esto queda a criterio de cada cordada. Desde la salida del bosque son entre 30-45 minutos hasta pie de vía (ver track GPS). Una vez que se sale del bosque se debe girar inmediatamente a la izquierda en dirección hacia el Cerro Calbuco (imagen principal del artículo). Se debe atravesar el lecho de un río (como se mencionó anteriormente, a principios del verano corre abundante agua pero ya en febrero puede que esté seco, dependiendo del año) y seguir en dirección hacia el bosque que nos separa del Cerro. Aquí empiezan a verse monolitos de roca. Si se halla la metida al bosque por el sendero este es muy fácil de atravesar, de lo contrario, por la abundante vegetación, puede resultar muy trabajoso. Dentro del bosque el camino está marcado con cintas en los árboles (ver foto). Al salir del bosque se entra a un canalón/acarreo de bloques de granito por el que se debe subir derecho para arriba apuntando a la base de la pared. Aquí también hay monolitos que pueden ayudar a encontrar la pasada más fácil.  Poco antes de llegar a la base de la pared es necesario escalar por cuerdas fijas una pasada entre dos bloques (ver foto) que están a la derecha. Se recomienda usar los estribos armados en las cuerdas y subir las mochilas por separado, ya que es una especie de chimenea.
===Escalada===
AtenciónDesde la base de la pared se distinguen perfectamente los cinco primeros largos de la ruta. '''Largo 1 (5.10a / 35m)’’’:Bonito largo que parte con una fácil fisura de manos y termina con un offwidth. Como esta reunión no se ocupa para rapelear es una de las más pobres de la ruta y es una de las pocas que no cuenta con cadena.  '''Largo 2 (5.10d / 35m)’’’: Se comienza por un offwidth y luego se sigue por sistemas de fisuras de dedos que van sigsagueando hacia arriba. Termina justo abajo del techito característico del tercer largo.  '''Largo 3 (5.11b / 45m)’’’: Segundo largo más duro de la ruta. Comienza con un paso de boulder para bordear un techo por la derecha y luego montarse en la “chimenea Seeliger” (en honor al aperturista). Al inicio de la chimenea hay un pitón en la fisura de la izquierda.  Luego de un rato de arrastrarse por la chimenea ondulada, ésta comienza a adelgazar hasta convertirse en una fisura perfecta del #3 y 4 (ver foto). Se llega a una reunión muy cómoda en la que se pueden dejar los números más grandes (#4 y 5). Ya no serán necesarios, o al menos no de manera obligatoria.   '''Largo 4 (5.10d / 30m)’’’: Desde la terraza de la R subir derecho para arriba por el diedro. Cuando este se termina uno debe montarse en el filo y seguir subiendo por las chapas entre el filo y la placa de la derecha. Se llega a una terrazita chica pero muy cómoda.   '''Largo 5 (5.11c / 35m)’’’: El largo más duro de toda la ruta. El crux está justo abajo, en la salida, y luego en un paso como a la altura de la tercera chapa. Pero las dificultades no terminan ahí, puesto que la placa que viene a continuación está llena de movimientos exigentes y de la mayor calidad, con buena protección de números pequeños y una exposición impresionante. Se llega a una terraza amplia donde se acaba la pared inicial de la ruta.   '''Largo 6 (5.7 / 40m)’’’: Una serie de trepes por bloques apuntando a la derecha. Se sale a una rampa levemente inclinada. Hay dos chapas en la pared del fondo, en su extremo derecho.  '''Largo 7 (5.10d / 35m)’’’: Largo mayoritariamente de placa bien fino. Parte por una linda fisura que sube derecho y luego gira a la derecha. Ahí comienza la placa, que en su mayor parte se protege con chapas.  '''Largo 8 (5.10d/11a / 45m)’’’: El famoso “RP corner”. En un comienzo cuesta distinguirlo, pero luego de montarse en una terraza a la izquierda el escalador observa el estético diedro en toda su extensión. Hay una chapa al inicio del diedro que marca el camino.  El diedro se puede proteger relativamente bien hasta que se llega a la parte más sellada, donde será necesario utilizar micro stoppers o RP’s (de ahí el nombre). Esta sección no es difícil de escalar ya que hay pequeñas regletas en ambas paredes; proteger es lo complejo. Luego de algunos metros de esto la fisura comienza a ensancharse y el largo va perdiendo paulatinamente dificultad. Se llega a una terraza muy cómoda.  '''Largo 9 (5.10d/11a / 40m)’’’: El “Duck Beak” o Pico de pato. Un largo muy extremo que sin duda quedará en la memoria de todo aquel que ose escalarlo. Parte por unas chapas a la derecha (ver foto), que luego giran a la izquierda formando una curva que deja al escalador de vuelta en la línea del asegurador. Desde ahí sube derecho para arriba por la sección más dura de la placa hasta alcanzar una especie de chorrera de granito, donde es posible proteger, y que antecede al famoso pico de pato: una laja gigante con forma de pico que se debe escalar por dentro como offwidth.  '''Largo 10 (5.9 / 40m)’’’: Largo muy fácil que va siempre hacia la derecha siguiendo el sistema de fisuras y que, si se quiere ganar tiempo, se puede juntar con el anterior (ojo con el roce si se sigue esta alternativa).  '''Largo 11 (5.10c / 45m)’’’: Fisuras paralelas mañosas de proteger y que son más difíciles de lo que parecen desde abajo. 
* No existe consenso sobre el grado. En los dos topos existentes de la ruta '''Largo 12 (ver fotos), uno indica que es un 6b+ (es decir, 5.10d11a / 25m) ’’’: Largo corto y el otro la gradúa como con un 5crux muy marcado.11a. * Casi todas las reuniones son un poco incómodas y constan generalmente de dos chapas unidas Sube por un cordín y un maillón. Bastantes la fisura central hasta la altura de las chapas están oxidadas dada una chapa que está en la gran cantidad pared de agua la derecha. Luego, como si la escalada hasta este punto no hubiera sido lo suficientemente emocionante, se debe terminar con un movimiento lanzado hasta una buenísima laja que corre por nos deja en el final de la ruta en días de lluvia. En esta terraza se debe montar una reunión móvil.
'''Largo 1 (5Para llegar a la cumbre se debe caminar unos 20 minutos hacia la derecha siguiendo los monolitos.8 / 25m aproxLa cumbre nos premia con una vista impresionante del Valle de la Bestia.):
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