Cochamó: Al centro y adentro

Instagram_wikiexplora.png
Logo.png
Logo favicon.png

Vista desde la cumbre hacia el Valle de la Bestia


El Cerro Calbuco desde el mirador del Anfiteatro



Mapa de la ruta

Logo Patagonia.png

Cuadro Resumen (editar)
Actividad Escalada
Ubicación Chile, Puerto Montt
Belleza Impresionante
Atractivos Vistas panorámicas, Bosque, Flora atractiva, Fauna atractiva, Laguna, Río, Formación Geológica
Graduación 5.11c (Ver escalas)
Equipamiento Tradicional con reuniones equipadas
Sendero Tramos sin sendero
Señalización Suficiente
Infraestructura Refugio(s), Camping
Topología Ida y Retorno por la misma ruta
Desniveles +794, -112 (±906)
Distancia (k) 9.8 (ida y vuelta)
(*) A pie de vía desde Camping La Junta, excluye escalada
Altitud media 611
Mts. escalada 455
Primer autor León Délano
Descargar KMZ/GPX Debes registrarte para descargar. Formulario es BREVISIMO
Atención: Ruta con alta radiación solar (ver recomendaciones)
Para ver estos botones debes registrarte. Toma 30 segundos: es un formulario minusculo, de solo 3 campos obligatorios.










Descripción General de la ruta

Topo 1 de Al centro y adentro en cochamo.com
Topo 2 de Al centro y adentro en cochamo.com
Monolitos
Cintas en el bosque
Cuerdas para subir los bloques
Fisura de puños del final del tercer largo
Final y crux del séptimo largo
Travesía al inicio del 9no largo
Sistema doble de fisuras del 11vo largo
Camino a la cumbre

Ubicada en el Cerro Calbuco (a la izquierda del Anfiteatro, en el sector Atardecer), Al centro y adentro es sin lugar a dudas una de las mejores rutas de todo el Valle, abierta con maestría por Daniel Seeliger y JB Haab en febrero del 2012. Mountain Project la describe así: .

Comillas 1.png
World-class climbing up a proud wall in pristine Patagonian wilderness. Of the 12 pitches, an astonishing 10 of them would be classic single pitch routes in their own right.
Comillas 2.png
___________
Mountain Project


Y es que a diferencia de otras paredes del sector, acá no se encuentran fisuras con vegetación ni lavadas por la lluvia, todas son perfectas en su estilo y la escalada —que nos conduce por el centro de una orgullosa montaña— nos regala una amplia variedad de estilos; desde fisuras de dedos hasta chimeneas, placas y diedros.

Otra característica que hace esta ruta especialmente atractiva es que la pared se seca increíblemente rápido (salvo una pequeña sección del último largo, el autor de este artículo la encontró absolutamente seca al día siguiente de una lluvia), además de también ser una buena opción en días de mucho calor ya que el sol se demora en pegarle.

Como dato anecdótico, en su paso por Chile Alex Honnold freesoleo los cuatro primeros largos de la ruta. Según él y su cordada, el gran Cedar Wright, la calidad de la ruta es comparable a las clásicas Rostrum y Astroman de Yosemite. Más info en The American Alpine Club.

Ojo: Las distancias y elevaciones del cuadro resumen son desde La Junta hasta pie de vía.

Topos obtenidos en cochamo.com

Época adecuada

En Cochamó se puede escalar casi exclusivamente en verano, cuando las cumbres de los cerros ya no tienen tanta nieve que moje la ruta y los días de sol secan la pared de las lluvias constantes.


Acceso

En vehículo propio

En la ruta 5 se debe tomar la salida a Puerto Varas, desde donde son aproximadamente 97 kilómetros hasta Cochamó. Tras cruzar el centro de Puerto Varas se llega a la costanera, y desde ahí se continúa en dirección a Ensenada por la misma costanera, que se convierte la ruta 225. Tras cruzar Ensenada hay una bifurcación donde se debe seguir a la derecha, hacia Ralún y Cochamó. Una vez en Cochamó, hay que pasar el pueblo y continuar por unos 3 kilómetros más. Justo antes del puente del Río Cochamó se debe tomar el camino de autos a mano izquierda, y seguir río arriba. Son 6 kilómetros hasta el final del camino, punto en el cual comienza el sendero. Se puede estacionar en el mismo camino o dentro del Camping Los Pozones, donde se cobra CLP$2000 (US$ 2.1 as of March 2024) por noche por dejar el auto.

En transporte público y autostop

Desde el terminal de buses de Puerto Montt hay dos salidas diarias hacia Cochamó (08:00-11:00) desconozco si existen más, deben avisar su bajada (los buses reloncavi te llevan hasta el inicio del sendero, pero igualmente deben preguntar) en el puente Río Cochamó o "La Junta" el cual tiene un costo de CLP$6000 (US$ 6.2 as of March 2024) por persona (año 2022). El viaje dura alrededor de dos horas. Una posibilidad es bajar en este puente, que se encuentra a 3 kilómetros después de pasar el pueblo de Cochamó, y recorrer a pie el camino de autos que se dirige río arriba. Son 6 kilómetros hasta el inicio del sendero (45-60 min). En el puente algunos habitantes en camioneta ofrecen el servicio por $1.500 CLP por persona si es que se llena el vehículo. Hay empresas de buses que salen desde el terminal de Puerto Montt que tienen convenio con el turismo del Valle por lo que dejan en el inicio del Sendero, los pasajes son de CLP$3500 (US$ 3.6 as of March 2024) desde Puerto Montt hasta el Inicio del Sendero, se debe consultar cuando se compran los pasajes (en febrero de 2022 no estaba operativo).

La opción más recomendable es bajarse en el pueblo de Cochamó, en la parada de Pueblo Hundido, y buscar un taxi o contratar un automóvil particular para llegar al inicio del sendero, lo cual aliviana considerablemente la marcha. Desde el inicio del sendero los mismos buses que suben bajan en 2 horarios, el primero parte a las 12:00 y el siguiente baja aproximadamente a las 14:30 (cabe destacar que son puntuales así que no atrasarse)y te llevan hasta Cochamó, Puerto Varas o Puerto Montt dependiendo de tu destino, y la tarifa de vuelta hacia Puerto Varas y Puerto Montt es de 3500 CLP a fecha 06/02/2022

Descripción de la ruta

Aproximación

Considerar dos horas caminando a buen ritmo desde La Junta hasta el vivac del Anfiteatro (primer mirador del Anfiteatro al salir del bosque). Para más información sobre este tramo revisar Anfiteatro. Si se va en las últimas semanas del verano es buena idea sacar agua en el último cruce del río dentro del bosque, ya que el río principal del Anfiteatro puede estar seco, y, si bien suele correr agua justo a pie de vía (en la pared de la mano izquierda), puede ser arriesgado confiarse sólo en esa fuente.

De todas formas, pensando en aligerar la jornada de cumbre, puede ser mejor idea alojar en el Vivac del anfiteatro y así ganar esas dos horas extra. Esto queda a criterio de cada cordada.

Desde la salida del bosque son entre 30-45 minutos hasta pie de vía (ver track GPS). Una vez que se sale del bosque se debe girar inmediatamente a la izquierda en dirección hacia el Cerro Calbuco (imagen principal del artículo). Se debe atravesar el lecho de un río (como se mencionó anteriormente, a principios del verano corre abundante agua pero ya en febrero puede que esté seco, dependiendo del año) y seguir en dirección hacia el bosque que nos separa del Cerro. Aquí empiezan a verse monolitos de roca. Si se halla la metida al bosque por el sendero este es muy fácil de atravesar, de lo contrario, por la abundante vegetación, puede resultar muy trabajoso. Dentro del bosque el camino está marcado con cintas en los árboles (ver foto).

Al salir del bosque se entra a un canalón/acarreo de bloques de granito por el que se debe subir derecho para arriba apuntando a la base de la pared. Aquí también hay monolitos que pueden ayudar a encontrar la pasada más fácil.

Poco antes de llegar a la base de la pared es necesario escalar por cuerdas fijas una pasada entre dos bloques (ver foto) que están a la derecha. Se recomienda usar los estribos armados en las cuerdas y subir las mochilas por separado, ya que es una especie de chimenea.


Escalada

Desde la base de la pared se distinguen perfectamente los cinco primeros largos de la ruta.


Largo 1 (5.10a / 35m): Bonito largo que parte con una fácil fisura de manos y termina con un offwidth. Como esta reunión no se ocupa para rapelear es una de las más pobres de la ruta y es una de las pocas que no cuenta con cadena.

Primer largo


Largo 2 (5.10d / 35m): Se comienza por un offwidth y luego se sigue por sistemas de fisuras de dedos que van sigsagueando hacia arriba. Termina justo abajo del techito característico del tercer largo.


Largo 3 (5.11b / 45m): Segundo largo más duro de la ruta. Comienza con un paso de boulder para bordear un techo por la derecha y luego montarse en la “chimenea Seeliger” (en honor al aperturista). Al inicio de la chimenea hay un pitón en la fisura de la izquierda.

Luego de un rato de arrastrarse por la chimenea ondulada, ésta comienza a adelgazar hasta convertirse en una fisura perfecta del #3 y 4 (ver foto). Se llega a una reunión muy cómoda en la que se pueden dejar los números más grandes (#4 y 5). Ya no serán necesarios, o al menos no de manera obligatoria.


Largo 4 (5.10d / 30m): Desde la terraza de la R subir derecho para arriba por el diedro. Cuando este se termina uno debe montarse en el filo y seguir subiendo por las chapas entre el filo y la placa de la derecha. Se llega a una terrazita chica pero muy cómoda.


Largo 5 (5.11c / 35m): El largo más duro de toda la ruta. El crux está justo abajo, en la salida, y luego en un paso como a la altura de la tercera chapa. Pero las dificultades no terminan ahí, puesto que la placa que viene a continuación está llena de movimientos exigentes y de la mayor calidad, con buena protección de números pequeños y una exposición impresionante. Se llega a una terraza amplia donde se acaba la pared inicial de la ruta.

Final del quinto largo


Largo 6 (5.7 / 40m): Una serie de trepes por bloques apuntando a la derecha. Se sale a una rampa levemente inclinada. Hay dos chapas en la pared del fondo, en su extremo derecho.


Largo 7 (5.10d / 35m): Largo mayoritariamente de placa bien fino. Parte por una linda fisura que sube derecho y luego gira a la derecha. Ahí comienza la placa, que en su mayor parte se protege con chapas.


Largo 8 (5.10d/11a / 45m): El famoso “RP corner”. En un comienzo cuesta distinguirlo, pero luego de montarse en una terraza a la izquierda el escalador observa el estético diedro en toda su extensión. Hay una chapa al inicio del diedro que marca el camino.

El diedro se puede proteger relativamente bien hasta que se llega a la parte más sellada, donde será necesario utilizar micro stoppers o RP’s (de ahí el nombre). Esta sección no es difícil de escalar ya que hay pequeñas regletas en ambas paredes; proteger es lo complejo. Luego de algunos metros de esto la fisura comienza a ensancharse y el largo va perdiendo paulatinamente dificultad. Se llega a una terraza muy cómoda.


Largo 9 (5.10d/11a / 40m): El “Duck Beak” o Pico de pato. Un largo muy extremo que sin duda quedará en la memoria de todo aquel que ose escalarlo. Parte por unas chapas a la derecha (ver foto), que luego giran a la izquierda formando una curva que deja al escalador de vuelta en la línea del asegurador. Desde ahí sube derecho para arriba por la sección más dura de la placa hasta alcanzar una especie de chorrera de granito, donde es posible proteger, y que antecede al famoso pico de pato: una laja gigante con forma de pico que se debe escalar por dentro como offwidth.

Entrando al Pico del pato


Largo 10 (5.9 / 40m): Largo muy fácil que va siempre hacia la derecha siguiendo el sistema de fisuras y que, si se quiere ganar tiempo, se puede juntar con el anterior (ojo con el roce si se sigue esta alternativa).


Largo 11 (5.10c / 45m): Fisuras paralelas mañosas de proteger y que son más difíciles de lo que parecen desde abajo. Se debe armar una reunión móvil cómoda justo antes de la fisura característica del último largo.


Largo 12 (5.11a / 25m): Largo corto y con un crux muy marcado. Sube por la fisura central hasta la altura de una chapa que está en la pared de la derecha. Luego, como si la escalada hasta este punto no hubiera sido lo suficientemente emocionante, se debe terminar con un movimiento lanzado hasta una buenísima laja que nos deja en el final de la ruta. En esta terraza se debe montar una reunión móvil.


Para llegar a la cumbre se debe caminar unos 20 minutos hacia la derecha siguiendo los monolitos. La cumbre nos premia con una vista impresionante del Valle de la Bestia.

Descenso

Se baja por la misma línea de subida pero saltándose algunas reuniones. Son 7 rapeles en total. La mejor indicación para toda esta sección es seguir ambos topos que son muy claros al respecto.

  • 1: El primer rapel se monta en una reunión un poco a la izquierda del lugar donde terminaba la ruta (ver foto) y se baja por él 40 metros hasta llegar a la reunión del final del largo 10.
  • 2: El siguiente rapel es de 55 metros y nos deja arriba del largo 8.
  • 3: El tercer rapel desciende el RP corner y se debe realizar con mucho cuidado para evitar que alguna de las cuerdas se meta en la fina fisura del diedro.
  • 4: El cuarto rapel junta los dos largos siguientes y nos deja unos metros más arriba de la gran terraza donde termina el largo cinco, por lo que esa parte se debe destrepar, cuidado con el final de las cuerdas.
  • 5: Conectar los dos largos siguientes en un rapel de 60 metros que nos deja en la cómoda terraza del final del tercer largo.
  • 6: Rapelear el tercer largo.
  • 7: Se rapelean los dos primeros largos. Cuerdas de 60m alcanzan justo al estar estiradas.


Montando el primer rapel

Tiempo esperado

Ruta dura y sostenida, considerar todo el día. Si bien no es lo recomendable, no es una ruta difícil de rapelear de noche.


Equipo

  • Equipo básico de escalada de multilargos: Arnés, zapatillas de escalada, sistema de aseguramiento tipo reverso, atc guide o similar, 2 reuniones con sus mosquetones con seguro.
  • Dos cuerdas de 60 metros.
  • Protección: Doble juego de friends completo hasta el #4 y un #5 (Tallas camalot). Juego de micros y de stoppers pequeños.
  • Unas 12 cintas, entre largas y express.
  • Algunos metros de cordín para montar y reforzar reuniones en caso de ser necesario.
  • Equipo básico personal (casco, factor solar, lentes, linterna con pilas de recambio, cuchillo, cinta para dedos, botiquín).
  • Hidratación y comida.
  • Comunicación: Radio (útil para días con mucho viento).


Recomendaciones

  • Avisar de la actividad en la recepción del camping en el que se esté hospedando.


Enlaces externos


Galería de fotos y video del ascenso


Atacama
Norte Chico
Valles Centrales Santiago Aconcagua
Mapocho
Maipo

Torrecillas 1 1/2: Carretera Perdida ▲ El Alfalfal: El Embudo ▲ El Alfalfal: Escalada Libertad ▲ Placa Verde: Los Miserables ▲ El Chiflón ▲ Torrecillas 2: El Tubo ▲ Torrecillas 2: La Bandurria ▲ Torrecillas 2: Voh Dale! ▲ Torrecillas 2: Puntualidad Japonesa ▲ Torrecillas 2: A puros huascasos/Huachupun! ▲ Torrecillas 2: Cucumelo ▲ Torrecillas 1 1/2: NN Diedro ▲ Torrecillas 1 1/2: Cuarto de Queso ▲ El Alfalfal: El Techor ▲ Torrecillas 1 1/2: Ogú y Mampato ▲ Torrecillas 1 1/2: Papelucho Escalador ▲ Torrecillas 1 1/2: Bigote Original ▲ Torrecillas 1: El Chupacabras ▲ Torrecillas 1: El Rayador ▲ Torrecillas 1: Los Hermanos Macana ▲ Torrecillas 1: Con la rabia del Maipo ▲ Torrecillas 1: Voy y Vuelvo ▲ Torrecillas 1: Florecer ▲ Torrecillas 1: Los Picapiedras ▲ Torrecillas 1: Original del 67 ▲ Pared del Mota ▲ Mirador Krueckel: Ruta vista Marmolejo ▲ Pared Negra: Mecha corta ▲ Pared de Jabbah: El camino ▲ Los Riscos ▲ Agujas de Las Melosas: Millenials ▲ Agujas de Las Melosas: Happy Hour ▲ Placa Roja: Marea Roja ▲ Aguja Escondida ▲ Espolón 1 de San Gabriel ▲ Espolón Fósil ▲ Pared de Jabbah: Vol-au-Vent ▲ Torrecillas 1: Capitán Wanker ▲ Piedra Romel ▲ Los Manyos ▲ Palestras del Manzano ▲ La Cresta ▲ El Alfalfal: Olivares 1 ▲ El Alfalfal: La Vega ▲ El Alfalfal: El Quillay ▲ Placa Verde: El Lado Oscuro ▲ Placa Verde: Gracias a la vida ▲ Placa Verde: Maletín de Gásfiter ▲ El Alfalfal: Dulce Señorita ▲ Torrecillas 1: El Vuelo del Cóndor ... más resultados

Costa
Rancagua
San Fernando
Curicó
Talca
Linares
Chillán
Los Ángeles
Concepción
Escalada Zona lacustre Temuco
Valdivia
Osorno
Puerto Montt

Cochamó: El Gendarme ▲ Cochamó: Al centro y adentro ▲ Cochamó: Camp Farm 

Chiloé
Escalada Patagonia Chaitén
Coyhaique
Cochrane y Villa O'Higgins


Puerto Natales
Punta Arenas
Tierra del Fuego
Isla de Pascua
Archipiélago Juan Fernández